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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

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另外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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