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阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hě幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会n)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了(le)

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