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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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