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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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