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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

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三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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