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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导(d雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(s雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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