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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合,相当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技(jì)能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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