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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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