本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。
少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。
飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。
《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析
一、基础效果
佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪(yí)阳效果(guǒ)
飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)
想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤
技能(néng)公式:
技能无法对自(zì)身使用
增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害
增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害
易(yì)伤效果:
增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)
比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分
具体数值(zhí)效果(guǒ)
四象两仪伤害(hài)结果加成对比
说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比
少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。
虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过(guò)这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗
这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的(de)
但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视
这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。
不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)
所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部(bù)分全(quán)部有效
身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的
召唤灵目前(qián)也没有此类特效
如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标(biāo)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无
另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。
如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展
如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板
接下来要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了。
表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中
所(suǒ)以同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成
另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善
四、太阳
太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑
全门派推荐指数:✫
五、少阳(yáng)
可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推
全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高
全(quán)门派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了