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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wè夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字i)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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