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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。<乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字/p>

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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