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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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