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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击(j于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译ī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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