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为什么风流女人看指甲 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(w为什么风流女人看指甲án)家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng为什么风流女人看指甲)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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