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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们">

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技(jì)能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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