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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来(lá五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩i)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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