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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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