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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

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先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导元首制的实质是什么,元首制的内容 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>元首制的实质是什么,元首制的内容反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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