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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

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*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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