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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)增(zēng)加、你的每(měi)个队友使你的(de)伤害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击伤害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的(de)每个(gè)队友使你的(de)伤害提高(gāo);第(dì)三梯(tī)队:格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四梯队:更大生命值、对(duì)野(yě)兽造成的伤害提高、在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提(tí)高;PVP向(xiàng)之一梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴击率(lǜ)提(tí)高、暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推荐

特(tè)别注(zhù)意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不同场景明(míng)显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同一(yī)梯队(duì)中词条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤害(hài)加成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

你(nǐ)的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高

对生命低(dī)于30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌人造成的(de)伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造成的伤害(hài)提升

装备基础伤(shāng)害

第三梯队(duì):

格挡(dǎng)率

移动速度

受(shòu)到来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低

装(zhuāng)备基础生命

命中(zhōng)率提(tí)高

第四梯队:

更大生命(mìng)值

对(duì)野兽造成的伤害提高

在控制类(lèi)状态下受到的(de)伤害降(jiàng)低

对未(wèi)受反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动(dòng)时(shí)受到的伤害(hài)降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低

对有护(hù)盾的(de)目标造成的伤害提高

受到的持续性伤(shāng)害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

对(duì)控制类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对(duì)玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条词缀哪个好 装备(bèi)词条梯队排行推(tuī)荐">

格挡(dǎng)率

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续(xù)时间增加

对(duì)玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降低

冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)增加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)

移动(dòng)速度

受到(dào)来自(zì)玩(wán)家的伤害降低(dī)

受到的持续性伤(shāng)害降低

在(zài)控制类状态下受到的伤害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

对有护盾的目(mù)标(biāo)造成的(de)伤害提高(gāo)

3米(mǐ)内的敌人对你(nǐ)造成(chéng)的伤害降(jiàng)低(dī)

普攻使目标受到的(de)治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更大生命值

装备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率(lǜ)提(tí)高(gāo)

你的(de)每(měi)个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高

召唤(huàn)物(wù)造成的(de)伤害提升

第四(sì)梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤害(hài)提高

对(duì)亡灵造成的(de)伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回复其(qí)更(gèng)大生命(mìng)值

对精英敌人造成的伤害提高

对野(yě)兽造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高

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