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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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