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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人社日节是什么节日 社日节是农历几月初几开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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