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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

脱销什么意思啊,什么叫做脱销class="yxy5c 4ab2-894e-a7f3-f73f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析">

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各(gè)种(脱销什么意思啊,什么叫做脱销zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜(脱销什么意思啊,什么叫做脱销xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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