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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高(gāo) 全骨灰(huī)数(shù)据一(yī)览(lǎn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽人(rén)、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人(rén)偶士兵、恶兵、白金(jīn)之子(zi)、腐(fǔ)败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗(fú)罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法师(shī)、泥(ní)人、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族(zú)、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风暴(bào)鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰(huī)是(shì)推图(tú)的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助(zhù),基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定输出能(néng)力,也(yě)有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模(mó)的很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可能(néng)体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和(hé)承受的(de)伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪(guài)物更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死(sǐ)外(wài)的(de)异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还是受到的特(tè)殊伤印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有害(hài)都并不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出失(shī)衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的(de),他们不会(huì)跟(gēn)随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附(fù)近的敌人,立即发动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在远方出现的字样(yàng),不过在(zài)每(měi)个召(zhào)唤点都是(shì)固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的(de)大卢恩(ēn)会(huì)对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周(zhōu)围有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害提(tí)高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢复祷告对他(tā)们(men)的回(huí)复力(lì)基本上会进一(yī)步降(jiàng)低

下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如(rú)斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑(qí)士(shì)之类的(de)会被压得起不(bù)了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制(zhì)力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错(cuò),尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩(wán)家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力很(hěn)强(qiáng),但是近战(zhàn)能(néng)力乏善可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)约为自身3.67倍(bèi),普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家,特点是继承(chéng)伤害(hài)较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,战斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰,但是会(huì)给周围友军上(shàng)大幅(fú)度(dù)火抗(kàng)的buff,也(yě)会给敌(dí)人(rén)上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷室直走跳过一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前)

【无(wú)头骑士(shì)露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力(lì)与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用(yòn印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有g)死亡(wá印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有ng)卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出(chū)的情(qíng)况下(xià)常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆(dāi),这(zhè)个问题有点严重,但是(shì)黑(hēi)焰习(xí)武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通(tōng)往圣树密道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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