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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

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千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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