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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加(jiā)到(dào)了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个(gè)技能可(kě)能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技(jì)能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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