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四大灵猴的兵器叫什么名字

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)四大灵猴的兵器叫什么名字没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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