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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xi先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案ān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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