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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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