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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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