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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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