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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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