橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详(xiáng)细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

评论

5+2=