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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(z吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西ài)体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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