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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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