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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个b外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗oss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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