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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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