橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是(shì)一款超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带(dài)给你更加丰富和新鲜的体验。除(chú刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)此之(zhī)外(wài),你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草(cǎo)一时(shí)爽,大家一起割(gē)草才(cái)是爽上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主角不(bù)再是(shì)重心,而是(shì)死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这一(yī)点(diǎn)在(zài)后期应该会更加突(tū)出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定(dìng)随机(jī)性,开局不(bù)一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本相(xiāng)同,技能(néng)效果也差(chà)不多,刷(shuā)怪也有一定的特(tè)点,另外(wài),以防(fáng)守核心塔为目标(biāo),还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的(de)升级,整体(tǐ)深度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结(jié)构(gòu),养成线(xiàn)不多,升(shēng)级需要的资源跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强(qiáng刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)的商业设计,数(shù)值(zhí)本身就有卡点,升级困难(nán)频率低,之一关(guān)感(gǎn)觉就很明显(xiǎn),说到底就是一(yī)个(gè)数值(zhí)导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比(bǐ)较常规(guī),基本能(néng)联(lián)想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表达(dá)更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定的(de)世界观, 但(dàn)是(shì)故事没(méi)有详细的介绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解(jiě)释完(wán)世(shì)界观故(gù)事后是白屏的(de),但是跳(tiào)过(guò)动画的(de)功能还(hái)是(shì)可(kě)以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可(kě)能(néng)是动作资源不(bù)足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显(xiǎn),建议增(zēng)加冲击(jī)振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的(de)效果就要挂(guà)在人身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较合(hé)理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物(wù)多(duō)了之后,根本(běn)看不到自己在哪里玩(wán),可以考(kǎo)虑换个(gè)特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其(qí)实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

评论

5+2=