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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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