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campus是什么意思 campus是国誉吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受campus是什么意思 campus是国誉吗游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这款(kuǎncampus是什么意思 campus是国誉吗)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程campus是什么意思 campus是国誉吗中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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