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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàn最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思g)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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