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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng一里地等于多少米 一里地等于多少公里)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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