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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zh最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词è)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词),包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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