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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大秋以为期句式特点,秋以为期句式判断大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。<秋以为期句式特点,秋以为期句式判断/p>

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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