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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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