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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色(sè),本(běn)次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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