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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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