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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

<嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗p>先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(y嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗ī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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