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733是什么意思

733是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zh733是什么意思ōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

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足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

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3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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