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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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